- Прохождение Akatori Глава 1 охватывает всю вступительную часть от начала до конца
- Основы боя строятся вокруг освоения комбо с посохом и механики сдвига измерений
- Бой с боссом Такацугу требует точных уклонений и распознавания паттернов для победы без получения урона
- Коллекционные предметы и секреты разбросаны по всем областям карты и открывают новые записи лора
- Охота за достижениями лучше всего проводить во время первого прохождения по руководству, чтобы сэкономить много времени на повторном прохождении
Обзор прохождения Akatori Глава 1
Akatori: Глава 1 знакомит игроков с богато проработанным миром метроидвании, где точность в бою и исследование идут рука об руку. Как вступительная глава игры, она закладывает основу для основных механик, сюжетных поворотов и систем прогрессии, на которые вы будете опираться на протяжении всего путешествия. Это прохождение разбивает основные этапы, боевые стратегии и скрытые секреты, чтобы помочь вам эффективно ориентироваться в мире.
Боевая система
- Ближний бой с посохом (комбо)
- Дистанционные магические атаки
- Уклонение через сдвиг измерений
- Механика парирования и контратак
Исследование
- Взаимосвязанный дизайн карты
- Скрытые локации с предметами
- Области, закрытые за способностями
- Точки быстрого перемещения
Прогрессия
- Разблокировка веток навыков
- Улучшения здоровья и выносливости
- Новые способности для перемещения
- Улучшения оружия
Не торопитесь в каждой новой области. Akatori вознаграждает тщательное исследование постоянными улучшениями характеристик и записями лора, которые обогащают общее повествование.
Основные механики и базовые принципы боя
Перед тем как погрузиться в основное прохождение, необходимо понять ключевые механики Akatori. Игра сочетает динамичный экшен с исследованиями в стиле метроидвании, требуя как хорошей реакции, так и внимательности.
Основы боя
Ваше основное оружие — универсальный посох, поддерживающий множество цепочек комбо. Легкие атаки можно комбинировать друг с другом, в то время как тяжелые атаки наносят значительный урон, повышающий оглушение. Механика сдвига измерений позволяет вам уклоняться от вражеских атак, кратковременно перемещаясь на другой план существования, что дает кадры неуязвимости.
| Механика | Ввод | Описание | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Легкая атака | Кнопка атаки | Быстрые удары, низкая затрата выносливости | Построение цепочек комбо |
| Тяжелая атака | Зажать кнопку атаки | Высокий урон, высокое оглушение | Пробитие блоков врагов |
| Сдвиг измерений | Кнопка уклонения | Фазовое прохождение сквозь атаки | Избегание неблокируемых ударов |
| Парирование | Тайминг блока | Отражение снарядов врага | Сражения с дистанционными врагами |
| Атака в прыжке | Прыжок + Атака | Урон по площади при приземлении | Контроль толпы |
Типы врагов в Главе 1
| Тип врага | Уровень угрозы | Слабость | Рекомендуемая стратегия |
|---|---|---|---|
| Теневой ползун | Низкий | Легкие атаки | Быстрые цепочки комбо |
| Каменный страж | Средний | Тяжелые атаки | Оглушение и наказание |
| Дух-лучник | Средний | Давление на ближней дистанции | Быстрое сокращение дистанции |
| Призрак измерений | Высокий | Тайминг парирования | Контратака на их рывок |
| Такацугу (Босс) | Очень высокий | Паттерны уклонения | Изучение телеграфа атак |
Не спамьте уклонением. Сдвиг измерений имеет окно перезарядки, и неверный тайминг против тяжелых врагов оставит вас уязвимым для последующих атак.
Пошаговое прохождение Главы 1
Основная история Главы 1 следует структурированному пути через несколько взаимосвязанных зон. Каждая зона вводит новые механики, врагов и возможности для исследования. Следуйте этим шагам для плавного прохождения сюжета.
Пробуждение
Начните в стартовой области, где вы изучите базовые передвижения и бой. Следуйте по линейному пути через обучающие столкновения, практикуя свои комбо из легких и тяжелых атак. Соберите первую запись лора рядом со сломанной святыней, прежде чем пройти через восточные ворота.
Забытый лес
Продвигайтесь через лесную местность, побеждая Теневых ползунов и Духов-лучников. Найдите скрытый путь за большим водопадом, чтобы получить постоянное улучшение здоровья. Разблокируйте первую точку быстрого перемещения у лесной святыни, прежде чем направиться на север.
Древние руины
Руины представляют собой головоломки, требующие определенных способностей. Здесь вы получите способность «Прыжок от стены», которая откроет доступ к ранее недоступным областям. Вернитесь в лес с этим новым навыком, чтобы добраться до скрытого сундука, содержащего улучшение выносливости.
Владения Стража
Эта область завершается первым крупным сражением с боссом против Такацугу, Древнего Стража. Перед входом на арену убедитесь, что вы нашли все доступные улучшения здоровья и выносливости в предыдущих зонах.
Разлом измерений
После победы над Такацугу открывается разлом измерений, развивающий сюжет и завершающий Главу 1. Тщательно исследуйте область разлома, так как она содержит несколько редких коллекционных предметов и финальные записи лора для этой главы.
После разблокировки «Прыжка от стены» на Шаге 3 вернитесь в стартовую область. В зоне обучения есть скрытый уступ, который теперь становится доступным и содержит редкий коллекционный предмет.
Руководство по стратегии босса Такацугу
Такацугу, Древний Страж — это кульминационное сражение первой главы Akatori. У этого босса несколько фаз, сложные паттерны атак и два связанных достижения, которые бросают игрокам вызов победить его без получения урона.
Анализ фаз
| Фаза | Диапазон HP | Ключевые атаки | Стратегия |
|---|---|---|---|
| Фаза 1 | 100% - 66% | Удар сверху, горизонтальный взмах | Уклоняйтесь сквозь атаки, наказывайте восстановление |
| Фаза 2 | 66% - 33% | Залп снарядов, атака с разбегу | Парирование снарядов, спровоцируйте разбег |
| Фаза 3 | 33% - 0% | Ударная волна по площади, цепочка комбо | Сохраняйте среднюю дистанцию, ждите открытий |
Стратегия без получения урона
Победа над Такацугу без получения урона требует терпения и запоминания паттернов. В Фазе 1 его удар сверху имеет четкий телеграф, когда он высоко поднимает оружие. Уклоняйтесь в сторону, когда оружие достигает пика. Для горизонтального взмаха прыгните и выполните уклонение в воздухе, чтобы избежать полной дуги атаки.
В Фазе 2 залп снарядов можно парировать обратно для нанесения бонусного урона. Его атака с разбегу имеет характерную анимацию замаха, при которой он делает шаг назад. Используйте сдвиг измерений, чтобы пройти сквозь разбег, а затем нанесите полное комбо в качестве контратаки во время его восстановления.
Фаза 3 самая сложная. Ударная волна по площади срабатывает, когда он дважды подряд бьет по земле. Прыгайте после второго удара, чтобы избежать волны. Его цепочка комбо состоит из трех атак с разным таймингом. Запомните ритм и уклоняйтесь от каждого удара индивидуально, а не спамя уклонением.
С Такацугу связаны два достижения: одно — просто за его победу, а другое — за победу без получения какого-либо урона. Достижение «без урона» значительно легче получить на более низких уровнях сложности.
Если вы пытаетесь пройти без получения урона, не берите лечебные предметы на арену. Их наличие создает психологическую подушку безопасности, которая поощряет безрассудную игру. Придерживайтесь стратегии исключительно на уклонение.
Местоположения коллекционных предметов и секретов
Глава 1 Akatori наполнена скрытыми коллекционными предметами, секретными областями и записями лора. Нахождение их всех способствует 100% прохождению и разблокирует несколько достижений. Ниже приведен подробный разбор каждой основной категории коллекционных предметов.
Категории коллекционных предметов
| Категория | Общее количество | Награда | Достижение |
|---|---|---|---|
| Таблички лора | 12 | Открывает записи предыстории | Хранитель лора |
| Фрагменты здоровья | 8 | Увеличивает максимальное здоровье | Мастер жизненной силы |
| Фрагменты выносливости | 6 | Увеличивает максимальную выносливость | Бесконечная энергия |
| Скрытые сундуки | 10 | Содержит экипировку и валюту | Охотник за сокровищами |
| Печати духов | 4 | Открывает бонусный контент | Разрушитель печатей |
Ключевые секретные локации
Пещера за водопадом
Находится в Забытом лесу за большим водопадом. Не требует специальных способностей. Содержит Фрагмент здоровья и табличку лора, подробно описывающую историю Древних Стражей.
Подвал руин
Доступен после получения «Прыжка от стены» в Древних руинах. Провалитесь сквозь скрытую панель пола возле второй контрольной точки. Содержит Фрагмент выносливости и редкий элемент экипировки.
Уступ в стартовой области
Вернитесь в зону обучения после разблокировки «Прыжка от стены». Скрытый уступ на восточной стене содержит Скрытый сундук с уникальным косметическим предметом.
Тайник в Разломе измерений
В финальной области Главы 1 найдите мерцающее искажение за порталом выхода. Взаимодействуйте с ним, чтобы обнаружить Печать духа и финальную табличку лора.
Откройте карту и обратите внимание на процент выполнения областей. В любой области со значением ниже 100% все еще есть необнаруженные предметы. Используйте быстрое перемещение, чтобы снова посетить более ранние зоны с новыми способностями.
Руководство по достижениям Главы 1
Глава 1 Akatori включает множество достижений: от развития сюжета до боевых испытаний и этапов сбора. Планирование охоты за достижениями во время первого прохождения сэкономит массу времени.
Обзор достижений
| Достижение | Тип | Сложность | Как разблокировать |
|---|---|---|---|
| Первые шаги | Сюжет | Автоматически | Пройдите зону обучения |
| Исследователь леса | Исследование | Легко | Раскройте всю карту Забытого леса |
| Мастер стен | Способность | Легко | Разблокируйте способность «Прыжок от стены» |
| Убийца стража | Сюжет | Средне | Победите Такацугу |
| Безупречный страж | Бой | Сложно | Победите Такацугу без получения урона |
| Хранитель лора | Коллекция | Средне | Найдите все 12 табличек лора |
| Охотник за сокровищами | Коллекция | Средне | Откройте все 10 скрытых сундуков |
| Глава завершена | Сюжет | Автоматически | Завершите Главу 1 |
Контрольный список завершения Главы 1:
- Пройдите обучение и доберитесь до Забытого леса
- Найдите Фрагмент здоровья за водопадом
- Разблокируйте способность «Прыжок от стены» в Древних руинах
- Вернитесь назад, чтобы собрать все доступные скрытые предметы
- Победите Такацугу без получения урона
- Соберите все 12 табличек лора во всех зонах
- Откройте все 10 скрытых сундуков перед входом в Разлом измерений
- Завершите Главу 1 со 100% выполнением областей
Если вы хотите получить все достижения, уделите приоритетное внимание исследованию перед боем с Такацугу. Дополнительные улучшения здоровья и выносливости сделают испытание «без урона» намного более выполнимым.
Часто задаваемые вопросы
Q: Сколько времени занимает прохождение Главы 1 Akatori?
Стандартное первое прохождение Главы 1 Akatori обычно занимает от 4 до 6 часов в зависимости от тщательности исследования. Прохождение на 100%, направленное на сбор всех предметов и достижений, может занять примерно от 7 до 9 часов.
Q: Могу ли я возвращаться в предыдущие области в Главе 1?
Да, в Akatori предусмотрен взаимосвязанный дизайн карты с точками быстрого перемещения. После разблокировки новых способностей, таких как «Прыжок от стены», вам настоятельно рекомендуется revisiting более ранние области, чтобы получить доступ к ранее недостижимым предметам и секретам.
Q: Какова лучшая стратегия для получения достижения «без урона» в бою с Такацугу?
Запомните его трехфазные паттерны атак. В Фазе 1 уклоняйтесь в сторону от удара сверху. В Фазе 2 парируйте его залп снарядов и проходите сквозь его атаку с разбегу. В Фазе 3 прыгайте, чтобы избежать ударных волн по площади, и уклоняйтесь от его цепочки комбо с точным таймингом. Сначала потренируйтесь на более низкой сложности.
Q: Есть ли в Главе 1 Akatori пропускаемые коллекционные предметы?
Ни один коллекционный предмет нельзя пропустить навсегда. Вы можете вернуться в любую область Главы 1 с помощью быстрого перемещения перед тем, как войти в финальный Разлом измерений. Однако, как только вы перейдете к следующей главе, некоторые области могут стать недоступными.
Q: На какой сложности мне начать прохождение Главы 1 Akatori?
Нормальная сложность обеспечивает сбалансированный опыт, который эффективно обучает основным механикам. Если вы планируете получить достижение «без урона» за босса при первом прохождении, рассмотрите возможность начала на легком уровне, чтобы изучить паттерны перед попытками на более высоких сложностях.